Logo vi.removalsclassifieds.com

Sự khác biệt giữa các đối tượng và lớp (Với bảng)

Mục lục:

Anonim

Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng có hai khái niệm thiết yếu khác nhau, đó là đối tượng và lớp. Một đối tượng là một khởi tạo của một lớp. Sự khác biệt là rất quan trọng, mặc dù một số người sử dụng chúng thay thế cho nhau.

Đối tượng so với Lớp

Sự khác biệt giữa các đối tượng và các lớp là các đối tượng là một thể hiện của một lớp, trong khi một lớp hoạt động như một bản thiết kế có thể được sử dụng để tạo các cá thể như các đối tượng. Các lớp hoạt động như một loại khuôn mẫu cho một đối tượng và chúng cũng có thể mô tả hành vi của đối tượng.

Một đối tượng có thể được định nghĩa là một thực thể vật lý được sử dụng để sử dụng các lệnh của một ngôn ngữ lập trình. Nó là một thể hiện của một lớp và có thể là một biến, cấu trúc dữ liệu, hàm hoặc giá trị. Nó chủ yếu bao gồm hai thứ, dữ liệu (còn được gọi là trạng thái) và mã (còn được gọi là hành vi). Mỗi đối tượng chịu trách nhiệm thực hiện các nhiệm vụ riêng của nó trong lập trình.

Mặt khác, một lớp hoạt động như một bản thiết kế của một đối tượng. Nó là một dạng khái niệm có thể được sử dụng trong các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Nó đại diện cho mọi thông tin và tất cả các phương thức mà một đối tượng nên có. Nó cũng giúp cung cấp giá trị cho các biến thành viên (trạng thái) và triển khai hành vi trong các chương trình khác nhau.

Bảng so sánh giữa các đối tượng và lớp

Các thông số so sánh

Các đối tượng

Các lớp học

Ý tưởng

Nó là một trong những thể hiện của lớp. Nó là một bản thiết kế có thể được sử dụng để tạo ra các phiên bản khác nhau.
Biến

Biến đổi Loại
Kỉ niệm

Đã phân bổ bộ nhớ. Không có bộ nhớ được cấp phát
Sự tồn tại

Tồn tại vật chất Sự tồn tại logic
Tờ khai

Có thể khai báo nhiều lần Chỉ có thể được khai báo một lần.
Thao túng

Có thể được thao tác. Không thể bị thao túng.
Từ khóa

Được phát triển bằng C ++ với tên lớp và các từ khóa mới trong Java. Được khai báo với từ khóa lớp.
Giá trị liên kết

Có các giá trị liên quan. Không có giá trị nào có thể được liên kết.

Đối tượng là gì?

Đối tượng là một thực thể vật lý có chứa các phương thức và thuộc tính cho phép sử dụng dữ liệu. Nó hỗ trợ bạn trong việc xác định hạnh kiểm của lớp. Một đối tượng có thể là một biến, cấu trúc dữ liệu hoặc hàm với vị trí bộ nhớ được cấp phát cho nó. Dự án được tổ chức thành các danh mục phân cấp.

Đối tượng là một tập hợp các đặc điểm và phương pháp được sử dụng để tạo ra một loại giá trị dữ liệu cụ thể. Ngoài tính đa hình và tính kế thừa, một đối tượng là phần mở rộng của kiểu dữ liệu trừu tượng. Chìa khóa của lập trình là mỗi đối tượng chịu trách nhiệm thực hiện các tác vụ của riêng mình.

Các thuộc tính của một đối tượng là những gì nó biết, và các phương thức là những gì nó có thể làm. Các phương pháp này cung cấp chức năng ứng dụng và đảm bảo rằng dữ liệu của đối tượng được sử dụng đúng cách. Các phương thức cũng cho phép che giấu và tiêu chuẩn hóa việc thực thi tác vụ cho các hoạt động cụ thể trên nhiều loại đối tượng khác nhau. Các phương thức được sử dụng để truy cập các đối tượng của một lớp.

Các đối tượng có thể được khai báo nhiều lần và với sự trợ giúp của tên lớp được phát triển trong C ++ và các từ khóa mới có sẵn trong Java. Nó cấp phát bộ nhớ sau khi tạo, điều đó cũng có nghĩa là nó không thể bị thao túng.

Lớp học là gì?

Một lớp là một thực thể logic quy định hành vi của một đối tượng và những gì nó sẽ chứa, do đó hoạt động như một bản thiết kế. Nó cung cấp tất cả các giá trị ban đầu cho các hàm hoặc phương thức thành viên và các biến thành viên. Nó là một chương trình con tạo một đối tượng; đó là một hướng dẫn có thể mở rộng để xây dựng các đối tượng. Nó đóng gói tất cả dữ liệu và phương thức mà một đối tượng nên có. Nhiều đối tượng có thể được tạo bằng cách sử dụng một lớp duy nhất. Đó là một khai báo TYPE đã được mở rộng.

Kiểu dữ liệu của nó về cơ bản là do người dùng định nghĩa và đi kèm với tập hợp các thành viên dữ liệu và các chức năng thành viên của riêng nó. Điều này có thể được truy cập và sử dụng bằng cách thiết lập một cá thể lớp.

Lớp học là một phần thiết yếu của OOP. Với việc sử dụng các lớp, các biến và phương thức có thể bị cô lập trong các đối tượng cụ thể thay vì có sẵn cho tất cả các phần tử của chương trình. Thông qua việc đóng gói dữ liệu này, mỗi lớp có thể được bảo vệ khỏi sự sửa đổi trong các khu vực khác của chương trình. Các nhà phát triển có thể thiết kế các ứng dụng có tổ chức bằng cách sử dụng mã nguồn có thể dễ dàng sửa đổi bằng cách sử dụng các lớp.

Lớp chỉ có thể được khai báo một lần và bằng cách sử dụng từ khóa lớp như sinh viên lớp {}. Nó cũng không cấp phát bất kỳ bộ nhớ nào sau khi tạo. Vì chúng không có trong bộ nhớ, điều đó có nghĩa là chúng không thể bị thao túng.

Sự khác biệt chính giữa các đối tượng và lớp

Sự kết luận

Đối tượng và lớp là một phần không thể thiếu của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Chúng khác nhau về mặt khái niệm. Sự khác biệt chính là một lớp có thể được coi như một cấu trúc đóng gói một loạt các biến và phương thức, và một đối tượng đóng vai trò như một thành viên hoặc thể hiện của lớp, đây là một khía cạnh quan trọng của lập trình hướng đối tượng. Một đối tượng là một thực thể vật lý, trong khi một lớp là một thực thể logic. Các từ khóa cần thiết để tạo cả hai cũng khác nhau trong các ngôn ngữ lập trình khác nhau. Một đối tượng có một giá trị được liên kết không có trong một lớp.

Người giới thiệu

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572

Sự khác biệt giữa các đối tượng và lớp (Với bảng)