Logo vi.removalsclassifieds.com

Sự khác biệt giữa Clipping và Culling (Với Bảng)

Mục lục:

Anonim

Khi nói đến đồ họa máy tính, các thuật ngữ clipping và culling là cực kỳ quan trọng. Mặt khác, những người bình thường có thể thấy thuật ngữ này áp đảo. Sự phân biệt giữa clipping và culling sẽ được thảo luận trong bài viết này. Khi nói đến việc định khung một trò chơi điện tử, các điều khoản có tác động đáng kể. Chúng ta sẽ nói về ý nghĩa và mục đích của chúng ở phần sau của bài viết.

Clipping vs Culling

Sự khác biệt chính giữa cắt và chọn là cắt liên quan đến việc loại bỏ các đối tượng rơi ra ngoài khung hoặc cửa sổ cắt, trong khi xử lý liên quan đến việc loại bỏ các đối tượng cần thiết không sử dụng trong khung. Các ví dụ sẽ được cung cấp ở phần sau của bài viết để chứng minh sự khác biệt. Hai hành động có lập trình khác nhau.

Cắt là một kỹ thuật cho phép một nhà thiết kế đồ họa máy tính loại bỏ các yếu tố không cần thiết khỏi khung. Do đó, các phần của hình ảnh hoặc đồ họa nằm ngoài cửa sổ cắt sẽ bị loại bỏ, giúp tăng tốc quá trình kết xuất. Cắt là thuật ngữ cho thủ tục này. Trong một biểu đồ, cửa sổ cắt được định nghĩa là không gian giữa hai điểm cụ thể xác định các giới hạn của đối tượng được cắt.

Mặt khác, Culling là việc loại bỏ các hình ảnh hoặc các phần của khung hình không mang lại giá trị gì cho các tính năng của đồ họa. Hãy xem xét tình huống sau: giả sử bạn có một người đang đứng trước mặt bạn, bảo vệ một đứa trẻ chỉ đứng đằng sau anh ta. Chúng tôi sẽ không thể nhìn thấy đứa trẻ nếu chúng tôi sử dụng máy ảnh để ghi lại nó. Điều này cũng đúng khi tạo đồ họa video. Culling đảm bảo rằng không có hộp hoặc hình dạng không mong muốn nào trong khung có thể làm chậm quá trình kết xuất.

Bảng so sánh giữa Clipping và Culling

Các thông số so sánh

Cắt

Culling

Sự định nghĩa Clipping là một phương pháp để kẹp các đối tượng bên ngoài cửa sổ clipping trong đồ họa máy tính. Culling là quá trình loại bỏ các đối tượng ẩn trong đồ họa máy tính.
Các loại Cắt điểm, cắt dòng, cắt đường cong, cắt văn bản, v.v. Xử lý tắc nghẽn, xử lý mặt sau, xem xét xử lý thất vọng
Loại bỏ các đối tượng Bên ngoài cửa sổ cắt Các đối tượng ẩn bên trong khung máy ảnh (phối cảnh của máy ảnh)
Mục đích Tiết kiệm thời gian Ngăn chặn các mục nhập vô dụng trong đồ họa
Phạm vi (Xmin, ymin) đến (xmax, ymax) Phạm vi của máy ảnh (phía có thể được máy ảnh nhìn thấy).

Clipping là gì?

Clipping là một phương pháp loại bỏ các yếu tố không cần thiết khỏi khung bởi một nhà thiết kế đồ họa máy tính. Do đó, các phần của hình ảnh hoặc đồ họa nằm ngoài cửa sổ cắt sẽ bị loại bỏ, cho phép quá trình kết xuất diễn ra nhanh hơn. Thủ tục này được gọi là cắt bớt. Cửa sổ cắt trong biểu đồ được định nghĩa là vùng giữa hai điểm xác định các giới hạn của đối tượng được cắt. Trong máy tính, việc cắt bớt đồ họa đóng một vai trò quan trọng trong việc thực hiện đúng đồ họa. Chất lượng của trò chơi nằm ở đồ họa và hiệu ứng của nó và thông qua việc cắt giảm tỷ lệ khung hình có thể được tối đa hóa. Có một số thuật toán và tính toán nằm sau cơ chế cắt xén. Ngân sách phụ thuộc trực tiếp vào số lượng đa giác, do đó sẽ chi phối chi phí của nhà phát triển.

Có nhiều kiểu cắt khác nhau, bao gồm cắt điểm, cắt dòng, cắt đường cong, cắt văn bản, v.v. Cửa sổ cắt chỉ định phạm vi hình ảnh sẽ được xem xét trong khi những hình ảnh khác sẽ được cắt bớt. Clipping có ưu điểm là tăng tốc độ kết xuất và tiết kiệm thời gian. Các thuật toán cắt bớt đảm bảo rằng bạn có được đồ họa chính xác mà bạn cần đồng thời tăng thêm giá trị cho trò chơi.

Culling là gì?

Việc loại bỏ các hình ảnh hoặc các phần của khung hình không tạo thêm giá trị cho đồ họa được gọi là loại bỏ. Hãy xem xét tình huống sau: ai đó đứng trước mặt bạn, để mắt đến một đứa trẻ chỉ cách bạn vài bước chân. Nếu chúng tôi ghi lại bằng camera, chúng tôi sẽ không thể nhìn thấy đứa trẻ. Khi tạo đồ họa video, nguyên tắc tương tự cũng được áp dụng. Culling đảm bảo rằng khung không có các hộp và hình dạng không mong muốn có thể khiến quá trình kết xuất bị gián đoạn.

Mục tiêu chính của việc tuyển chọn là kiểm tra các bề mặt và khuôn mặt được che trong khung của máy ảnh. Điều này có nghĩa là nếu bạn nhìn qua máy ảnh, bạn sẽ chỉ thấy mặt trước; nếu nó đang che giấu điều gì đó đằng sau nó, bạn sẽ không nhận thấy. Do đó, việc tuyển chọn đảm bảo rằng điều này không xảy ra. Điều này là do nó tiết kiệm thời gian; nếu không, việc xử lý tất cả những thứ đó sẽ mất nhiều thời gian hơn. Kết quả là, nó có thể chậm lại. Các hình dạng hoặc bề mặt bị che được phát hiện bởi thuật toán được sử dụng để chọn lọc. Xử lý tắc nghẽn, xử lý mặt sau và xử lý khối u là ba loại khác nhau của việc xử lý. Do đó, cắt và chọn đều là những khía cạnh quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi điện tử, bởi vì đồ họa rất quan trọng trong trò chơi.

Sự khác biệt chính giữa Clipping và Culling

Sự kết luận

Một nhà thiết kế đồ họa máy tính sử dụng tính năng cắt bớt để loại bỏ các yếu tố không cần thiết khỏi khung. Do đó, các phần của hình ảnh hoặc đồ họa bên ngoài cửa sổ cắt sẽ bị loại bỏ, giúp tăng tốc quá trình kết xuất. Chất lượng của trò chơi được xác định bởi đồ họa và hiệu ứng của nó, và tốc độ khung hình có thể được tăng lên bằng cách cắt bớt. Các thuật toán cắt bớt đảm bảo rằng bạn có được đồ họa chính xác mà bạn yêu cầu đồng thời tăng thêm giá trị của trò chơi.

Culling loại bỏ các hộp và hình dạng không mong muốn khỏi khung, điều này có thể khiến quá trình kết xuất bị gián đoạn. Mục tiêu chính của Culling là xem xét các bề mặt và khuôn mặt bị ẩn trong khung của máy ảnh. Điều này có nghĩa là nếu bạn nhìn qua máy ảnh, bạn sẽ chỉ thấy mặt trước; bạn sẽ không nhận thấy nếu nó đang che giấu điều gì đó đằng sau nó. Kết quả là, vì đồ họa rất quan trọng trong trò chơi điện tử, nên cắt và chọn đều là những khía cạnh quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi.

Cắt và chọn khác nhau ở chỗ cắt liên quan đến việc loại bỏ các đối tượng rơi ra ngoài khung hoặc cửa sổ cắt, trong khi chọn lọc liên quan đến việc loại bỏ các đối tượng về cơ bản là vô dụng trong khung.

Người giới thiệu

Sự khác biệt giữa Clipping và Culling (Với Bảng)