Logo vi.removalsclassifieds.com

Sự khác biệt giữa JPanel và JFrame (With Table)

Mục lục:

Anonim

Cả JFrame và JPanel đều là các lớp được sử dụng trong Java. Sau này là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng và dựa trên lớp. Nó là một nền tảng kỹ thuật số được sử dụng để tạo và phát triển các ứng dụng. Java được Sun Microsystems phát triển đặc biệt cho Internet vào năm 1995. Mục tiêu chính của nó là phát triển các chương trình có thể chạy trên mọi dạng thiết bị tính toán như PC, Laptop, điện thoại thông minh, v.v.

JPanel so với JFrame

Sự khác biệt giữa JPanel và JFrame là JPanel đề cập đến một không gian nơi các loại hình ảnh khác nhau, ví dụ: hình ảnh, văn bản hoặc số liệu và các điều khiển như trường văn bản, nút, v.v. có thể hiển thị. JFrame đại diện cho một cửa sổ độc lập với các đặc điểm riêng biệt của nó.

JPanel là một vùng chứa có mục đích rộng rãi được sử dụng để đưa vào một tập hợp các thành phần hoặc hoạt động phức tạp hơn. Nó đại diện cho một không gian nơi người ta có thể thấy các điều khiển khác nhau như hộp kiểm, nút và trường văn bản cũng như các hình ảnh trực quan như hình ảnh và văn bản.

Mặt khác, JFrame là vùng chứa cơ bản được sử dụng để lưu trữ trong các thành phần như nút, nhãn và trường văn bản. Tuy nhiên, không giống như JPanel, JFrame cũng chứa một thanh tiêu đề.

Bảng so sánh giữa JPanel và JFrame (ở dạng bảng)

Các thông số so sánh JPanel JFrame
Lớp phụ huynh javax.swing.JComponent java.awt.Frame
Nó là gì? Một khu vực cụ thể để đưa các thành phần và hoạt động GUI vào. Một cửa sổ để phát triển các ứng dụng GUI độc lập.
Thanh tiêu đề Không có thanh tiêu đề. Nó chứa một thanh tiêu đề.
Trọng lượng Nhẹ Nặng
Có thể chứa Nhiều thành phần và hoạt động GUI. Nhiều khung hình và JPanels.

JPanel là gì?

Nó đề cập đến một thùng chứa chung được sử dụng để lắp ráp một nhóm các thành phần trong đồng bộ hóa. Nó là một thành phần khá phức tạp thường không có giao diện người dùng đồ họa (GUI). Tuy nhiên, nó có thể có GUI nếu nó được đặt trên nền mờ hoặc có viền hiển thị.

Lớp vùng chứa JPanel được tìm thấy trong gói javax.swing. Đu quay là một phần mở rộng của Bộ công cụ Cửa sổ Tóm tắt (AWT), là thế hệ đầu tiên của Giao diện Lập trình Ứng dụng Java (API). Cái trước nâng cao khả năng phục vụ của cái sau.

JPanel là một vùng chứa rất đơn giản và nhẹ, là một lớp con của lớp java.swing.JComponent. Đến lượt mình, JComponent là một lớp con của vùng chứa. Do đó, một số phương pháp được sử dụng cho JPanel được lấy từ các lớp cha của nó. Một số ví dụ về các phương pháp như vậy bao gồm trình quan sát hình ảnh, sự liên kết và khả năng tiếp cận.

JPanel cho phép một người đặt các hộp kiểm, nút, hình ảnh, trường, nhãn và thậm chí cả văn bản vào đó. Nó chủ yếu được định nghĩa là một khu vực có thể đặt các điều khiển và hình ảnh.

Để sử dụng JPanel, trước tiên người ta cần tạo đối tượng của nó, việc này được thực hiện bằng cách gọi một hàm tạo JPanel (). Sau lời kêu gọi này, một bảng trống được tạo ra. Theo mặc định, nó trông rất tệ nhưng màu nền của nó có thể được thay đổi bằng cách gọi các phương thức thích hợp của lớp JPanel. Các thành phần của bảng trống có thể tùy chỉnh.

Đối với điều đó, người ta cần sử dụng trình quản lý Bố cục. Có rất nhiều trình quản lý bố cục như Bố cục đường viền, Bố cục lưới và Bố cục dòng chảy, v.v. Các trình quản lý Bố cục này cho phép một người điều chỉnh vị trí, kích thước và sự liên kết của các thành phần đã được đưa vào JPanel. Màu sắc của các thành phần cũng có thể được tùy chỉnh bằng cách sử dụng các hàm tạo như setForeGround (color_obj), setColor (color_obj) và setBackgroundColor (color_obj).

JFrame là gì?

Nó là cơ sở hoặc thùng chứa nền tảng được sử dụng để tạo các ứng dụng GUI độc lập. Nó xuất hiện và chạy giống như một cửa sổ chẳng hạn như cửa sổ thông báo hoặc cửa sổ cảnh báo thường bật lên trên màn hình máy tính.

Cũng giống như JPanel, nó cũng là một phần của bộ công cụ swing nhưng lớp cha của nó là Java.awt.Frame. Có nghĩa là, nó là phiên bản mở rộng của Khung được tìm thấy trong Bộ công cụ cửa sổ trừu tượng Java (AWT), thế hệ Java API lâu đời nhất. Điều làm cho JFrame tốt hơn Frame là nó cung cấp tùy chọn đóng hoặc ẩn cửa sổ bằng cách sử dụng phương thức setDefaultCloseOperation (int).

Nó sở hữu các hàm tạo và phương thức được sử dụng để đặt các thành phần như trường văn bản, nút, đường viền, thanh tiêu đề, v.v. bên trong nó và tùy chỉnh các tính năng vật lý của nó như phông chữ, kích thước, màu sắc và căn chỉnh, v.v. Mỗi tính năng có cú pháp duy nhất được sử dụng để tùy chỉnh.

Nó có hai phần phụ, cụ thể là thanh menu và ngăn nội dung. Các thành phần của JFrame được gọi là nội dung và hầu hết nội dung được tìm thấy trong ngăn nội dung. Bên cạnh đó, để thêm nội dung trong JFrame, người ta cần đưa nó vào ngăn nội dung.

JFrame sử dụng một phương thức của trình nghe cửa sổ bắt đầu hoạt động bất cứ khi nào một người thực hiện các thao tác như kích hoạt, đóng, mở, thu nhỏ hoặc phóng to một cửa sổ. Nó cũng sử dụng một trình lắng nghe chuột để khung có thể phản ứng với các hành động của chuột.

Một JFrame có thể đặt bên trong chính nó nhiều khung và JPanels nhưng tất cả chúng đều phụ thuộc vào mainframe để tồn tại. Một số lượng lớn các hàm có thể được tạo cho JFrame bằng cách sử dụng không chỉ các phương thức của Trình xử lý mà còn cả các phương thức lấy, đặt và thêm phương thức.

Sự khác biệt chính giữa JPanel và JFrame

Sự kết luận

Trong Java (một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng) có các loại lớp khác nhau đóng vai trò là khung hoặc thiết kế để tạo ra các đối tượng hoặc một cấu trúc dữ liệu cụ thể, giữ lại các biến thể hiện của các đối tượng và do đó, duy trì trạng thái và ứng dụng của chúng các mô hình hành vi của các đối tượng.

Trong số các lớp này, JPanel và JFrame tạo thành hai lớp khác nhau được sử dụng để viết các ứng dụng Giao diện Người dùng Đồ họa (GUI). Các lớp này chủ yếu liên quan đến "view" của một ứng dụng và mặc dù chúng có thể bật lên dưới dạng cửa sổ khi chạy, người ta có thể phân biệt rất rõ giữa chúng vì JPanel không chứa thanh tiêu đề trong khi JFrame thì có.

Sự khác biệt giữa JPanel và JFrame (With Table)